home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 2: Warcraft 1 & 2 / Action Ware 2.iso / ACTWARE2 / WARCRFT2 / LEVELS / PUD / HIDDEN.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-23  |  2.1 KB  |  48 lines

  1. Game:          Warcraft II
  2. Title:         The Hidden City
  3. Scenario:      Secrets of Azeroth: 1
  4. Filenames:     Hidden.pud (1 player)
  5.                Hidden.txt (this file)
  6. Author:        Terence Park
  7. Address:       4, Douglas Road, Briercliffe,
  8.                Lancs, UK, BB10 2JQ
  9. Playmode:      Strategic
  10. New sounds:    None
  11. Editor used:   War2edit.exe
  12. Map base:      None
  13. Map size:      128 x 128
  14. Credits:       Tony Stacey and David Stacey for play testing
  15. Build time:    Five hours
  16. Game notes:    This is a custom scenario designed for use in
  17.                Warcraft II. The scenario is set towards the end
  18.                of the first war of the humans and orcs, and
  19.                accordingly is anachronistic in that the game
  20.                engine of Warcraft II allows the development of
  21.                artefacts etc. which only become available during
  22.                the course of the second war of humans and orcs,
  23.                however...
  24.  
  25. Description:
  26.                          The Hidden City
  27.  
  28. It has been seven months since the orcs burst into the world of
  29. Azeroth. All around the thick stench of decay and defeat
  30. envelopes the land. Your father's keep fell during the sacking of
  31. Northshire and you have barely survived. In the rout your
  32. father's cleric was mortally wounded while protecting you, his
  33. manservant remains with you. The dying cleric spoke of a hidden
  34. city who were the guardians of a powerful fragment of the
  35. runestone, and of the need to warn them to prevent it falling
  36. into the hands of the orcs. He also spoke of finding a lost
  37. branch of the elvenkind deep within the forests.
  38. The orkish armies blacken the land and you have barely avoided
  39. capture innumerable times but you have escaped the immediate
  40. war zone. Your new manservant, having tended to the passing of
  41. his
  42. former master, inquires whether you require a more permanent
  43. abode and if you need retainers recruited from other escaped
  44. refugees. You know that this resting place will not be safe
  45. forever. You know also that you are near to the hidden city.
  46. Copyright permission: You may distribute the associated PUD's
  47. provided this TXT file is included intact.
  48.